25-19W 주간 게임 소식

25-19W 주간 게임 소식

GTA6 트레일러 충격

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📰 정보

  • 공개일 : 5월 6일
  • 출시일 : 2026년 5월 26일(5월 2일 발표)
    • 5월 26일은 1900년대에 보니와 클라이드가 장례식을 치른 실제 날짜
  • 트레일러가 완전히 PS5(Pro가 아님)에서 촬영
  • 루시아(Lucia)와 제이슨(Jason)이 중심이 된 스토리
”간단한 일이 잘못되었을 때, 그들은 미국에서 가장 햇살이 가득한 곳의 가장 어두운 면에서, 레오니다 주 전체에 걸친 범죄 음모의 한가운데에 서게 된다”

🎬 트레일러 인기

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  • 첫 24시간 동안 유튜브에서만 6900만 뷰
  • 모든 플랫폼에서 4억 7500만 뷰를 기록
  • 록스타 게임즈는 ‘역사상 가장 큰 미디어 비디오 출시 기록을 세웠다’고 발표
  • 이전 기록 : '데드풀과 울버린' 트레일러의 3억 6500만 뷰

🗺️ 게임의 배경과 확장된 지역

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  • GTA6는 바이스 시티(Vice City)와 그 너머의 레오니다(Leonida) 주에서 펼쳐질 예정
  • 칼라가 산(Mount Kalaga) 국립공원이 조지아 주의 프로비던스 캐년 주립공원(Providence Canyon State Park)과 비슷하다는 추측

🎮 게임 개발자들의 감탄과 기술적 평가

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  • 파베우 부르자(Pawel Burza) - CD 프로젝트 레드 시니어 커뮤니케이션 매니저
    • "차세대 그래픽의 혁명"
    • "전 사무실이 숨죽이며 이 걸작을 보는 순간이 있었다
  • 미치 다이어(Mitch Dyer) - 고담 나이츠와 스타워즈: 스쿼드론의 작가
    • "GTA6는 미래에서 온 AAA 게임 같다"
  • 마이크 데일리(Mike Dailly) - 원조 GTA 개발자
    • 환경 디자인이 훌륭하고 움직임이 훨씬 자연스러워졌다
    • 루시아와 제이슨이 소파에 앉아 있는 장면의 상호작용 애니메이션을 "업계 최고 수준

🔧 기술적 분석과 논쟁

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PS5 베이스 모델에서 구현된 그래픽
  • PS5 베이스 모델에서 완전히 인게임 캡처
  • 일부 팬들은 "PS5 프로나 PC에서만 가능할 것"이라 의심
  • 록스타의 기술력이 콘솔 한계를 뛰어넘었음을 증명
  • 디지털 파운드리(Digital Foundry) 분석
    • 반사 효과와 액체 물리 시뮬레이션(맥주 병 속 거품)이 실시간으로 처리
    • 레이트레이싱 기술이 적극 활용된 것으로 추정
    • 30FPS로 제작 : 60FPS를 달성하려면 그래픽 설정을 대폭 줄여야 할 것
    • 닌텐도 스위치 2나 스팀 덱에서의 구동 가능성에 회의적 의견
    • 출시 시점에 PS5가 5년 반 된 하드웨어가 됨을 고려하면 최적화 문제가 발생할 수 있다
  • IGN 분석팀
    • "레드 데드 리뎀션 2의 시네마틱 카메라 모드와 유사하다”
    • 실제 플레이 시 자유로운 카메라 조작이 가능할 것이라고 예상
    • 특히 TV 시청 장면에서 보인 가짜 PS5 컨트롤러 디테일은 록스타 특유의 풍자
절반은 실제 게임플레이
  • 록스타는 트레일러의 50%가 실제 게임플레이라고 밝힘
  • 제이슨의 아파트 진입 장면: 카메라 각도 변화가 자연스러워 컷신에서 게임플레이로 전환되는 순간
  • 해변에서의 역기 들기: 산 안드레아스의 RPG 요소를 연상시키는 미니게임 가능성
  • 루시아의 총격 훈련: 전투 시스템 미리보기로 해석

🤔아재의 생각

  • 역시 GTA, 역시 록스타!
  • 근데 과연 얼마에 출시될까?

데스 스트랜딩 2 프리뷰

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📅 출시 정보 및 개발 현황

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  • 출시일: 2025년 6월 26일 (PS5) / PC 버전은 추후 공개 예정
  • 개발 진행도: 2025년 5월 기준 개발 완료율 95%. 마이너 버그 수정 중
  • 플레이 시간: 프리뷰어들이 체험한 30시간 분량은 전체 스토리의 약 40%에 해당
  • 5월 9일 : 골드행

🌍 스토리 & 세계관

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시간대와 배경
  • 전작으로부터 11개월 후
  • 미국은 'UCA(United Cities of America)'로 통합
  • 자동화 배달 시스템이 도입되며 샘의 역할이 사라짐
  • 멕시코와 오스트레일리아를 연결하는 임무
주제 의식
  • "연결해야 했는가?"라는 질문을 던지며, 팬데믹 기간 코지마의 경험이 반영
  • 인간 관계의 고립과 우주론적 비전을 전작보다 더 강렬하게 풀어낼 예정

🎮 게임플레이 혁신/변화

형이 거기서 왜 나와!?
형이 거기서 왜 나와!?
배달 & 이동 시스템
  • 트라이크루저: 오토바이 형태의 차량
  • 모노레일 건설: 자원 수송을 위한 철도 시스템
  • 동적 환경: 모래폭풍, 홍수, 지진 등 극한 기상이 이동 전략에 영향
전투 & 스텔스
  • 메탈 기어 솔리드 영향: 적 기지 침투 시 스텔스·전투·회피 중 선택 가능한 자유도가 대폭 향상
  • BT 전투 개선: 보이지 않던 BT가 시각적으로 표시, 다양한 무기로 대응
변화
구분
전작
온 더 비치
전투
제한적, 회피 권장
스텔스·액션 자유 선택, 보스 다양성
이동
초반 이동 수단 부족
오토바이·트럭 조기 제공, 모노레일 건설
설명
복잡한 용어 설명 미비
코퍼스로 실시간 정보 제공
아이슬란드 풍 단조로움
멕시코·호주 등 다채로운 지역 구현

🌟 비주얼 & 기술

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  • 데시마 엔진: 호라이즌 시리즈의 엔진을 활용해 환경 디테일과 조명 효과가 극대화
  • 성능 모드: PS5 베이스 모델에서도 4K/30FPS 또는 60FPS 선택 가능
  • 시네마틱 연출: 달빛 아래 광활한 사막, 정글, 우주적 풍경이 코지마 특유의 미학을 구현

📢 리뷰어 한 줄 평

  • IGN"메탈 기어 솔리드 V의 전투 + 데스 스트랜딩의 정체성 = 완벽한 조화"
  • Eurogamer"전작의 단조로움을 해결한 오픈월드의 새 지평"
  • Game Informer"30시간 플레이 후에도 더 하고 싶은 중독성"
  • Skill Up"코지마의 광기와 완성도가 결합된 걸작"

🤔아재의 생각

  • 이미 예구 완료!
  • 또 다른 GOTY 후보작이 될 것인가~

둠 더 다크 에이지 프리뷰들

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🔥 리뷰 요약 & 평점 현황

  • OpenCritic 평균 평점: 95 (107개 리뷰 기준)
  • 주요 매체 평점: IGN 9/10, 게임스팟 9/10, PC Gamer 88/100
  • 출시일: 2025년 5월 15일 (PS5, Xbox Series X/S, PC)
웹진/리뷰어
점수
핵심 평가 요약
IGN
9/10
방패 시스템과 전략적 전투, 강화된 스토리, 비주얼/사운드트랙 극찬. 시리즈의 새로운 정점.
GameSpot
9/10
방패 패링의 쾌감, 다양한 무기, 중세적 분위기와 전투의 깊이. 다만 컷신이 다소 길다는 점 지적.
PC Gamer
88/100
단순화된 자원 관리, 강력한 액션, 반복적 탐험 요소는 아쉬움. 접근성은 크게 향상.
Eurogamer
추천
오픈 맵 구조와 다양한 환경, 방패 커스터마이즈 칭찬. 일부 페이싱 문제 지적.
Rock Paper Shotgun
-
방패와 그래플 연동 긍정적, 반복적 탐험과 컷신이 몰입감 저해. 드래곤/메카 구간 피상적.
Digital Foundry
-
60fps 퍼포먼스, 뛰어난 파괴 효과, 세밀한 디테일. Xbox Series X 최고, PS5 Pro 화질 최고.
Destructoid
8.5/10
창의적인 무기, 방패 퍼즐, 전투 쾌감. 스토리와 탐험은 다소 평범.
Ars Technica
-
방패 시스템이 둠의 전통적 리듬과 달라진 점에 주목, 새로운 내러티브 시도 긍정적.

💬 커뮤니티 반응: 갈라진 평가

글로벌 출시 정보
글로벌 출시 정보
👍 찬성 측 의견
  • "이터널의 복잡함을 버린 둠 본연의 즐거움" (ResetEra 유저)
    • 이터널의 고난도 자원 관리에서 벗어나 순수한 폭력성에 집중한 점을 환영
  • "방패 패링의 쾌감은 세키로급" (Reddit 유저)
    • 적의 공격을 정확히 반사할 때의 타이밍 피드백이 뛰어나다고 평가
👎 반대 측 의견
  • 워크래프트 스러운 판타지 요소는 둠다움을 훼손" (GameSpot)
  • 중세적 설정이 시리즈의 과학기술적 분위기와 어울리지 않는다는 비판
🎵 사운드트랙: 헤비메탈의 재정의
  • "헬(HELL)을 위해 태어난 BGM" (IGN)
    • 전작들의 전자음 기반 메탈에서 중세 풍의 오케스트라 사운드가 가미
    • 여전히 광전사의 혈압을 상승시키는 구성이라는 평가
    • 트레일러 삽입곡 Hot Together의 스트리밍 수치가 182,000% 급증하는 기염

🛠️ 밴치마크

  • 최소 100GB 이상의 충분한 저장 공간 필요
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🤔아재의 생각

  • 방패 메커니즘? 어떨까?
  • 2025년 GOTY 후보가 될 수 있을까?
  • 근데 100GB는…

단신

클레르 옵스퀴르: 33 원정대 전세계 200만장

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정보
  • 3일 만에 100만 장
  • 12일 만에 200만 장
아재의 생각
  • 간만에 2회차중임다~

EA, ‘AI가 회사의 미래’ 선언

정보
  • 최근 EA가 개발자 300명에서 400명을 해고
  • EA CEO 앤드류 윌슨은 최근 언론과의 대화에서 이러한 결정의 진짜 이유를 밝힘
아재의 생각
  • AI라…

스플릿 픽션 400만장 돌파

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정보
  • 3월 7일 정식 발매
  • 출시 2달만에 400만장
  • 친구패스가 있음에도…

아재의 생각

  • 와~ 친구패스 없었다면?

마피아: 올드 컨트리

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정보
  • 출시일: 2025년 8월 8일
  • 플랫폼: PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam, GeForce NOW)
  • 장르: 3인칭 액션 어드벤처, 스토리 중심
  • 엔진: 언리얼 엔진 5(시리즈 최초 도입)
  • 선형 구조: 오픈월드보다는 전통적인 선형 스토리텔링과 미션 기반 진행
  • 마피아 시리즈의 프리퀄
  • 가격 : 일단 만족
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아재의 생각

  • 전작을 너무 재미있게 해서 완전 기대중~