데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 출시
게임 개요와 특징
- 출시일: 2025년 6월 26일 (PS5 독점)
- 개발/배급: 코지마 프로덕션즈 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- 주요 캐릭터: 노먼 리더스(샘), 레아 세이두(프래자일), 트로이 베이커(히그스) 등 전작 멤버와 엘르 패닝, 시오리 쿠츠나, 조지 밀러 등 새로운 배우 합류
- 배경: 전작 이후 11개월, 이번엔 오스트레일리아와 멕시코 등으로 무대를 확장. 인류 멸망 위기 속에서 고립된 생존자들을 연결하는 여정
- 게임플레이: 오픈월드 배달/탐험은 물론, 전투와 잠입, 인프라 건설, 커뮤니티 협동 요소까지 대폭 강화! 차량 커스터마이즈, 자연재해 시스템, 모노레일 건설 등 신규 콘텐츠도 풍성함
웹진 리뷰 요약
매체/점수 | 요약 내용 |
IGN (9/10) | “전작의 실험적 기반 위에 훨씬 더 자신감 있는 스토리와 개선된 게임플레이. 독창적이고 예측 불가한 여정!” |
Screen Rant | “전작보다 액션이 강화되고, 다양한 도구와 시스템 덕분에 배달 자체가 매우 만족스럽다. 감정적으로도 깊이 있는 경험.” |
GamesRadar | “코지마 특유의 괴짜스러움과 세계관, 커뮤니티 요소가 더해진 매력적인 후속작. 메타크리틱 90점으로 전작(82점)보다 훨씬 호평.” |
Kotaku | “더 크고 더 기괴해졌지만, 여전히 호불호가 갈릴 수 있는 독특한 오픈월드. 전작을 좋아했다면 강력 추천!” |
VG247 | “감정적으로 몰입되는 스토리와 배우들의 연기, 새로운 도구가 인상적. 다만 게임플레이 혁신은 좀 더 과감했으면 아쉬움.” |
- 메타크리틱 점수: 90점 (2025년 상반기 최고 평점 게임 중 하나)
- 장점: 개선된 전투, 더 넓어진 오픈월드, 깊어진 스토리, 뛰어난 연출과 배우 연기, 커뮤니티 협동 시스템
- 단점: 여전히 반복적일 수 있는 배달 구조, 복잡한 세계관, 호불호 강한 연출
유저 및 커뮤니티 반응
- 레딧 등 커뮤니티
- “전작보다 훨씬 정제된 경험, 몰입감 있는 비주얼과 스토리, 결말이 강렬하다.”
- “여전히 걷고 배달하는 재미가 핵심! 전투보다 연결과 탐험이 더 중요하다.”
- “전작의 단조로움을 개선해, 초반부터 다양한 도구와 탈것을 제공해준다.”
- “커뮤니티 협동 시스템(다른 유저가 남긴 구조물 등)이 더욱 발전해서, 진짜로 ‘연결’의 재미를 느낄 수 있다.”
- “여전히 ‘워킹 시뮬레이터’라는 비판도 있지만, 이게 바로 데스 스트랜딩의 매력!”
개발 비하인드 & 기술적 진화
- 개발진 인터뷰
- 데시마 엔진의 활용도가 높아져, 캐릭터 표정과 감정 표현이 훨씬 섬세해졌고, 4D 스캔 기술을 적극 도입.
- 거대 보스와 ‘고스트 메크’ 등 새로운 적 디자인에 많은 공을 들였다고.
- 코지마 감독이 코로나19 이후의 세상을 반영해 스토리를 완전히 새로 썼다는 점도 화제
🤔아재의 생각
- 이런 일이 있었다니… 테이크 투와 뭔가 문제가 있었나?
- 댄이 나가서 조금 불안.
PEAK, 왜 재미있냐고!!!
2025년 가장 뜨거운 인디 클라이밍 게임
주요 정보
- 출시일 : 6월 17일
- 출시 9일 만에 200만 장 판매
- PEAK는 Landfall Games와 Aggro Crab이 협력해서 만든 협동 클라이밍 게임
- 최대 4명의 플레이어가 함께 신비로운 산을 오르는 게임
- 가격은 8,400원!
개발 비하인드 스토리
- 원래는 스웨덴의 온천에서 아이디어가 나옴
- 실제 개발은 한국 서울의 에어비앤비에서 한 달 동안 이루어짐
- Aggro Crab 개발자 3명과 Landfall 개발자 4명
- 2025년 2월에 홍대 에어비앤비에 컴퓨터를 가져가서 "완전히 몰입해서" 한 달 동안 개발
- 개발자들은 "이케아에서 의자와 책상을 사서 조립하는 것부터 시작했다"고 농담조로 말하기도…
바이럴 성공과 판매 기록
경이로운 판매 성과
- 첫날: 10만 장 판매
- 6일차: 100만 장 돌파
- 9일차: 200만 장 달성
개발사 Aggro Crab은 트위터에서 "이 바보 같은 잼 게임이 왜 Another Crab's Treasure보다 더 많이 팔렸지? 진짜 미치겠다"라고 농담조로 포스팅
스트리밍 플랫폼에서의 폭발적 인기
- Twitch에서 엄청난 인기
- 145,000명 이상의 시청자를 기록하며 GTA 5 같은 메이저 타이틀들을 제치고 상위권
- SullyGnome 통계에 따르면 지난 주 trending games에서 3위
- 거의 300만 시간이 시청
게임플레이와 특징
핵심 메커니즘
- 핵심은 체력 관리와 팀워크
- 플레이어들은 3개의 인벤토리 슬롯만 가지고 있어서(백팩을 메면 7개로 확장 가능), 무엇을 가져갈지 신중하게 선택
- 특히 근접 음성 채팅 시스템이 정말 잘 구현
- 거리에 따라 목소리가 들리는 범위가 달라짐.
- 이게 게임의 재미와 긴장감을 크게 높여줌
4개의 바이옴과 일일 맵 변경
- 게임은 4개의 서로 다른 바이옴을 통과
- 매일 24시간마다 맵이 바뀜
- 이것 때문에 매일 새로운 도전
🤔아재의 생각
- 흠..,. 이것도 역시 겜친이…
- 스트리밍이라…
단신
Playstation Plus 7월 에센셜(북미)
- 기간 : 7월 1일 ~ 8월 4일
- Diablo IV
- The King of Fighters XV
- Jusant
아재의 생각
- 오~ 디아4…
리틀 나이트메어 3
정보
- 출시 예정일 : 10월 10일
아재의 생각
- 1/2편 완전 재미있게 함.
- 3편도 기대중!