25-29W 주간 게임 소식

25-29W 주간 게임 소식

카드사가 검열을 한다고?

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🔥 사건의 발단: 새로운 15번째 규칙의 등장

  • 밸브는 7월 16일 조용히 스팀웍스 가이드라인에 새로운 15번째 조항을 추가
    • "결제 대행사 및 관련 카드 네트워크, 은행 또는 인터넷 네트워크 제공업체가 정한 규칙과 기준을 위반할 수 있는 콘텐츠는 스팀에 게시해서는 안 된다. 특히 특정 유형의 성인 전용 콘텐츠."
  • 이 모호한 문구가 추가된 직후, 7월 17일 새벽 3시부터 오전 8시까지 5시간 동안 100여 개가 넘는 성인용 게임이 일괄 삭제되기 시작

📊 삭제 규모와 대상 게임들

구분
상세 내용
삭제 기간
2025년 7월 16일-18일 (현재 진행형)
삭제 수량
100개 이상 (DLC 포함)
주요 삭제 대상
"근친상간", "노예", "감금" 테마 게임
대표 삭제작
'Sex Adventures - Incest Family', 'Slave of the Police Officer', 'Family Secrets: Mommy'
추적 사이트
SteamDB에서 실시간 모니터링
  • 삭제된 게임들을 분석한 결과, 명확한 기준을 찾기 어려울 정도로 중구난방
  • 제목에 'Sister', 'Mommy', 'Family' 등이 포함된 게임부터 단순한 퍼즐 게임까지 전방위적으로 영향

💳 배후의 진짜 주인공: 비자·마스터카드 압박

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  • 밸브는 공식 성명을 통해 결제 대행사들의 압박이 직접적인 원인임을 시인
    • "저희는 최근 스팀의 특정 게임들이 결제 대행사 및 관련 카드 네트워크, 은행이 정한 규칙과 기준을 위반할 수 있다는 통보를 받았습니다. 결제 수단을 잃게 되면 고객들이 다른 게임과 콘텐츠를 구매할 수 없게 되기 때문입니다."
  • 스팀 매출의 50-70%가 신용카드 결제로 이루어지는 상황
  • 비자·마스터카드의 결제 차단은 사실상 플랫폼 전체의 생존을 위협하는 수준

🏢 글로벌 성인 콘텐츠 검열의 확산

이번 스팀 사건은 미국발 성인 콘텐츠 규제가 전 세계로 확산되는 더 큰 흐름의 일부입니다.
미국 법원의 카드사 책임론 (2022년)
  • 온리팬스·폰허브 사건: 불법 성착취물 거래에 대한 카드사 책임론 제기
  • 미국 법무부와 국토안보부가 비자·마스터카드에 경고
  • 폰허브 결제 전면 차단 → 매출 급감 및 구조조정
일본 시장 파급효과 (2024년)
  • DLsite: 비자·마스터카드 결제 중단, JCB 카드로 우회
  • FANZA 동인: 비자카드 결제 차단
  • 망가도서관 Z: 결제 차단으로 사이트 폐쇄

🎯 핵심 플레이어: 호주 페미니스트 단체 '컬렉티브 샤우트'

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  • 이번 스팀 사건의 배후에는 호주의 반성착취 단체 '컬렉티브 샤우트(Collective Shout) - 추정
    • 조직 정보
      상세
      설립 목적
      "포르노화된 문화" 반대 운동
      연간 수익
      약 640만 달러 (6.4 million)
      주요 활동
      결제 대행사들에 압박 캠페인
      성과 자랑
      "500개 게임 중 82개만 남음. 전부 삭제 원함"
  • 컬렉티브 샤우트는 7월 14일 공개서한을 통해 페이팔, 마스터카드, 비자 등 7개 주요 결제사 CEO들에게 "강간, 근친상간, 아동 학대 테마 게임 거래 중단"을 요구

⚡ 커뮤니티와 업계 반응

게이머들의 우려
  • "검열의 선례"를 우려하는 목소리가 압도적입니다:
  • "게임에서 총도 안 되고, 무서운 단어도 안 되고... 언제까지 갈 거냐?"
  • "다음엔 일반 성인 게임, 그 다음엔 폭력 게임 차례"
개발자 지원책
  • 밸브는 영향받은 개발자들에게 앱 크레딧을 제공하여 다른 게임으로 스팀에 재진입할 수 있도록 지원한다고 발표

🔮 향후 전망과 우려사항

단기적 영향
  1. 모호한 기준의 문제: 어떤 콘텐츠가 "특정 유형의 성인 전용 콘텐츠"인지 불명확
  1. PayPal 접속 장애: 일부 지역에서 5일간 페이팔 결제 불가 현상과 연관 추정
  1. 창작의 자유 위축: 교육적·예술적 가치가 있는 작품까지 성인물로 분류될 가능성
장기적 우려
  • 결제사의 콘텐츠 게이트키퍼화: 금융회사가 문화 콘텐츠를 좌지우지하는 전례
  • 글로벌 확산: 다른 플랫폼으로의 유사한 압박 확산 가능성
  • 대안 결제 수단 모색: 암호화폐, 스테이블코인 등 우회 수단 논의

🤔아재의 생각

  • 누가 우리가 즐길 수 있는 콘텐츠를 결정하는가?

'더 크루' 삭제 사태가 만든 글로벌 반격: Stop Killing Games

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🎮 사건의 발단: '더 크루' 완전 삭제 사태

  • 모든 것은 2024년 3월 31일 유비소프트의 '더 크루' 서버 완전 종료에서 시작
  • 2023년 12월: 게임 판매 중단 및 서비스 종료 예고
  • 2024년 3월: 서버 완전 종료로 싱글플레이도 불가능하게 됨
  • 2024년 4월: 기존 구매자들의 라이선스까지 박탈하여 다운로드조차 불가능하게 함

🚀 운동의 탄생과 확산

로스 스콧(Ross Scott)
로스 스콧(Ross Scott)
  • 유튜버 로스 스콧(Accursed Farms)이 이 사태에 분노하며 'Stop Killing Games' 운동을 시작
    • 시기
      서명 수
      주요 사건
      2024년 4월
      운동 시작
      '더 크루' 사태 후 출범
      2025년 6월
      ~40만 명
      침체기 접어듦
      2025년 7월 4일
      100만 명 돌파
      EU 공식 심사 기준 달성
      2025년 7월 중순
      125만 명
      목표를 크게 상회
  • Stop Killing Games 운동이 EU에 제출한 청원의 주요 내용
      1. ⚡ 게임 지속 가능성 보장: 퍼블리셔 지원 종료 후에도 게임이 작동 상태를 유지할 것
      1. 🔌 독립성 확보: 지원 종료 후 퍼블리셔 연결 없이도 플레이 가능할 것
      1. 🚫 현행 사업 관행 비간섭: 게임이 현재 지원되는 동안에는 사업 관행에 개입하지 않음
  • 구체적 해결책으로는 오프라인 플레이 모드 제공 또는 사설 서버 운영 허용을 제시
  • EU : 공식 심사 확정(125만+ 서명), 영국 : 의회 토론 고려 대상(12만+ 서명)

⚔️ 업계의 강력한 반발

  • 유럽 게임업계 로비 단체인 'Video Games Europe'이 2025년 7월 7일 반대 성명을 발표
  • 액티비전 블리자드, EA, 에픽게임즈, 유비소프트, 마이크로소프트, 닌텐도 등 글로벌 대기업들을 포함
  • 주요 반박 논리:
      1. 💰 비용 부담: 온라인 전용 게임을 오프라인으로 전환하는 데 막대한 개발비 소요
      1. 🔒 보안 위험: 사설 서버는 데이터 보호, 불법 콘텐츠 제거, 유해 커뮤니티 방지 등 안전장치 부족
      1. ⚖️ 법적 책임: 권리 보유자에게 예상치 못한 법적 위험 초래 가능
      1. 🎨 창작의 자유: 개발자의 선택권을 제한하여 혁신 저해 우려

🔥 Pirate Software 논란: 운동에 기름 붓기

Jason "Thor" Hall
Jason "Thor" Hall
  • 가장 큰 비판자였던 Jason "Thor" Hall(Pirate Software)이 역설적으로 운동 확산에 기여
2024년 8월: Hall이 Stop Killing Games 비판 영상 2편 발표
  • 운동의 요구사항이 "모든 게임"에 적용되어 비현실적이라고 주장
  • 정부 과도규제 우려 제기
2025년 6월: 로스 스콧이 "The end of Stop Killing Games" 영상으로 반박
  • Hall을 "캠페인을 이해하지 못하고 잘못된 정보를 퍼뜨리는 인물"로 비판
2025년 7월: 격화된 논쟁
  • Hall이 11만 명의 유튜브 구독자 잃음
  • "수만 건의 살해 위협" 피해 호소
  • "사과 영상 찍으라"는 제안에 "좆까라" 응답으로 논란 증폭
역설적 결과: Hall은 자신을 "악역으로 만든 것이 오히려 운동에 모멘텀을 줬다"고 인정

🎯 구매=소유 아님→복제=도둑질 아님

Notch - 마인크래프트 개발자
Notch - 마인크래프트 개발자
  • 마인크래프트 개발자, 노치의 발언
    • If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.
      (게임을 산 게 ‘진짜 구매’가 아니라면, 복제하는 것도 도둑질이 아니다.)
  • 소유권을 박탈하는 시스템에서, 복제 자체를 ‘도난죄’로 강하게 규정할 논리가 약하다
  • 과거의 노치 발언
    • 자동차를 훔치면 원래 주인에게서 사라지지만, 게임을 복제하면 단지 그 사본이 늘어날 뿐
    • 복제나 불법 다운로드를 무조건 ‘도난’으로 보는 건 위험하다

🤔아재의 생각

  • 디지털 시대에 소유란 무엇인가?

‘아빠 찬스?’ 유비소프트 CEO 아들 전격 발탁!

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어떤 일이 벌어졌나?

  • 7월 16일
  • 유비소프트는 텐센트가 11억 6,000만 유로를 투자해 만든 신규 자회사
  • 찰리 기예모(CEO 이브 기예모의 장남)를 크리스토프 데렌느와 함께 공동 CEO로 임명

‘슈퍼 IP 삼총사’를 맡는 새 회사

  • 신설 법인은 《Assassin’s Creed》·《Far Cry》·《Rainbow Six》 세 프랜차이즈 전담 조직
  • 텐센트는 지분 25%만 보유, 의사 결정권은 유비소프트
    • 항목
      내용
      투자 규모
      €1.16 B(약 $1.25 B)
      지분 구조
      유비소프트 75%, 텐센트 25%
      관할 IP
      AC·FC·R6 3대 시리즈
      공동 CEO
      찰리 기예모(브랜드·사업) / 크리스토프 데렌느(개발 총괄)

‘아빠 찬스’ 논란

  • 커뮤니티와 투자자들은 “40년 패밀리 기업이 결국 대놓고 세습하네?”라며 거세게 반발
  • 찰리는 “내 이름보다 앞으로의 성과로 증명하겠다”고 해명
  • 트위터·레딧에는 “그건 모든 아빠 찬스 사용 하는 사람들이 하는 말”이라는 조롱

찰리 기예모, 자격은 있나?

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  • 2014 년 마상 시뮬레이션 게임으로 유명한 Owlient 인수 후 스튜디오 대표 역임
  • 2021 년 Web3 스타트업 Unagi 창업 → 2025 년 초 유비 복귀
  • 업계 경험은 있으나 대형 AAA 관리 경력은 부족하다는 시각이 우세

유비, 가족 기업의 역사

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  • 1986년에 프랑스의 기예모(Guillemot) 5형제
  • 부모님이 하던 통신판매 사업을 물려받음
  • 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 유통 사업
  • 유비소프트(Ubisoft)라는 이름으로 게임 유통 회사를 창립
  • 초창기에는 5형제가 모두 회사의 주요 의사결정에 참여
  • 이브 기예모(Yves Guillemot): 현 유비소프트 CEO로 초창기부터 회사를 이끔
  • 창업 멤버였던 다른 형제들도 오랫동안 이사회와 경영진에서 활동

아재의 생각

  • 과연…

단신

Top 3 비디오 게임 - 유럽

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특징
  • 역시 FC25/마크… 안보이는 곳이 없다.
  • 역시 체코에서는 킴덤컹2

아재의 생각

  • 마크 잼나요?

은하영웅전설 얼티밋 컬렉션 출시!?

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정보
  • 30주년 기념판
  • 가격
    • ¥19,800(부가세 포함), ¥18,000(세금 별도)
아재의 생각
  • CD ROM 필수랍니다.

넷플릭스, 어쌔신 크리드 실사 드라마 제작

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정보
  • 아직 출시일은 정해지지 않음

아재의 생각

  • 영화보단 괜찮겠지?

사이버펑크 2077 패치 2.3 배포 개시

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  • 이동 수단 추가
  • 자동 주행, 자율 주행 택시, 사진 모드 개선
  • FSR 4 지원

아재의 생각

  • 와~ 정말… 스팀이 었었다면…

FC26 과금 차단

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  • 9월 26일 출시 예정
  • 온라인 게임 내 유료 재화에 대한 확률형 아이템 정보 공개를 의무화
  • 얼티밋 에디션 예약 구매 불가 - 확률형 아이템이 포함되어 있음
아재의 생각
  • 온라인 전용 게임의 결말

어바우드 한글화 지원!

에픽, 문명 6 플래티넘 에디션 무료!

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  • 있어도 다시 받을 수 있음(사시
  • 문명6 + 6 DLC + 2 확팩
  • 문명6 플래 구성
    • 시드 마이어의 문명 VI
    • 문명 VI - 바이킹 시나리오 팩
    • 문명 VI - 폴란드 문명 및 시나리오 팩
    • 문명 VI - 호주 문명 및 시나리오 팩
    • 문명 VI - 페르시아와 마케도니아 문명 및 시나리오 팩
    • 문명 VI - 누비아 문명 및 시나리오 팩
    • 문명 VI -크메르와 인도네시아 문명 및 시나리오 팩
    • 문명 VI: 흥망성쇠 확장팩
    • 문명 VI: 몰려드는 폭풍 확장팩
아재의 생각
  • 아니 이걸 다… 근데…